🌎
Andy

Ellen

Bill Sr.

თქვენ

დასაწყებად განათავსეთ ფიგურა.

თქვენ იყენებთ ძალიან ძველ ბრაუზერს, რომელსაც ეს საიტი აღარ უჭერს მხარს. გირჩევთ, განაახლოთ ის ერთ-ერთ შემდეგ ბრაუზერამდე:

Mozilla Firefox-ის ჩამოტვირთვა Google Chrome-ის ჩამოტვირთვა

(დამალვა)
დასაწყებად დააწკაპუნეთ გადაკვეთის წერტილზე
0
0

ᲞᲐᲠᲐᲛᲔᲢᲠᲔᲑᲘ

v0.1 (12345678)

Go

ყველა თამაში

ზოგიერთი ცვლილება ძალაში მხოლოდ გვერდის განახლების შემდეგ შედის.

დაწყება მულტიფლეიერის ლობი

მულტიფლეიერის თამაშში ჩასართავად დააწკაპუნეთ მაგიდაზე.

პირადი მაგიდა შეიქმნა

მაგიდის კოდია:

მიეცით ეს კოდი იმ ადამიანს, ვისთანაც თამაში გსურთ — მისი გამოყენებით ის შემოგიერთდებათ. ან გაუგზავნეთ მათ ქვემოთ მოცემული ბმული — მასზე დაწკაპუნებისას ისინი ავტომატურად შეუერთდებიან:

კერძო მაგიდასთან შეერთება

შეიყვანეთ მაგიდის კოდი:

გსურთ, მაგიდა მხოლოდ თქვენთვის და თქვენი მეგობრებისთვის შექმნათ? შეგიძლიათ პირადი მაგიდის შექმნა ან, თუ ვინმემ კოდი გამოგიგზავნათ, პირად მაგიდასთან შეერთება.

რისი თქმა გსურთ თქვენი მოწინააღმდეგისთვის?

ბედნიერ დღესასწაულებს გისურვებ!
კარგად ითამაშე!
მაგიდასთან საუბარი აკრძალულია!
უფს!
ოჰ, არა!
ძალა შენთან იყოს!
კარგი თამაში იყო!
წაგებისთვის მოემზადე!
გამარჯობა
ბახ!
აუ!
მალე დავბრუნდები!
გმადლობ!
ძალიან კარგად თამაშობ!
ვაუ!
თავს გაუფრთხილდი!
საშინელი შეცდომა დავუშვი!
ჩემი შეცდომაა!
ბოდიში
შენი სვლაა!
უნდა წავიდე.
🍀 გამიმართლა
ბილმა კარგად გასწავლა!
ტექნიკური პრობლემებია
ითამაშე „Ja Ja Ding Dong“!
ამ სამყაროში ჯერ კიდევ არის სიკეთე, მისტერ ფროდო
სამიდან საუკეთესო?
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖
🤌
🥳
🙈
🤡

მულტიფლეიერის გამოყენება შეუძლებელია

ბოდიშს გიხდით, როგორც ჩანს, ჩვენს საიტზე ქუქი-ფაილები გამორთული გაქვთ. მულტიფლეიერის რეჟიმი ჩართული ქუქი-ფაილების გარეშე არ მუშაობს 🙁.

კავშირის პრობლემა

თამაშის სერვერთან თქვენს კავშირს პრობლემა შეექმნა, თუმცა ვცდილობთ, თამაშს ხელახლა დაგაკავშიროთ. 🤓 დანებებამდე დარჩა .

თამაშთან კავშირი გაწყდა

ბოდიშს გიხდით, თქვენს თამაშთან ხელახლა დაკავშირება ვერ მოვახერხეთ. 🙁

კავშირი გაწყდა

ბოდიშს გიხდით, თამაშს ძალიან დიდი ხნით გამოეთიშეთ, ამიტომ თამაშიდან უნდა გაგვეშვით, რათა სხვებს თამაში გაეგრძელებინათ. 🙁

თამაშის მაგიდა ვერ მოიძებნა

ბოდიშს გიხდით, თქვენს თამაშის მაგიდას ჩვენს სერვერებზე ვერ მივაგენით! 🙁

დაბლოკვა, დადუმება, რჩეულებში დამატება

თუ მოთამაშეს დაადუმებთ, თამაშის დროს მის მიერ გამოგზავნილ შეტყობინებებს ვეღარ დაინახავთ. თუ მოთამაშეს დაბლოკავთ, ის ვეღარ გამოგიწვევთ თამაშში და ვეღარ შეუერთდება მაგიდას, რომელთანაც იმყოფებით. თუ მოთამაშეს რჩეულებში დაამატებთ, მას პატარა გული შეახსენებს, რამდენად შესანიშნავია!

შეუერთდეთ მაგიდას დაბლოკილ მომხმარებელთან ერთად?

გამოწვევა გაიგზავნა

თქვენ თამაშში გამოიწვიეთ. ველოდებით მის პასუხს...

გამოწვევა მიიღეთ

თამაშში გამოგიწვიათ!

გამოწვევა უარყოფილია

გამოწვევა მიღებულია

-მა თქვენი გამოწვევა მიიღო! მოითმინეთ ერთი წუთით, თამაშს ვამზადებთ...

გამოწვევა მიღებულია

თქვენ -ის გამოწვევა მიიღეთ! მოითმინეთ ერთი წუთით, თამაშს ვამზადებთ...

გამოწვევა გაუქმებულია

ბოდიშს გიხდით, -მა მოწვევა გააუქმა.

კავშირი გაწყდა

ახლა ხაზგარეშე ხართ — სხვა მოთამაშეები ვერ დაინახავენ, რომ ონლაინ ხართ და ვეღარ გამოგიწვევენ. ონლაინ რეჟიმში დასაბრუნებლად ნებისმიერ დროს დააწკაპუნეთ ღილაკზე მულტიფლეიერი.

აპლიკაცია მოძველებულია

გამარჯობა. როგორც ჩანს, ჩვენი აპის ძველ ვერსიას იყენებთ. თამაშის გასაგრძელებლად განაახლეთ აპი უახლეს ვერსიამდე 😎.

დაწყება — მრავალმოთამაშიანი თამაში

კავშირის გაწყვეტა

საკუთარ თავს იწვევთ?

საკუთარ თავს ვერ გამოიწვევთ. თუმცა, თუ გსურთ, შეგიძლიათ სახელი შეიცვალოთ!

შეიყვანეთ თქვენი სახელი

შეიყვანეთ სახელი, რომელსაც სხვა მოთამაშეები დაინახავენ

დარწმუნებული ხართ, რომ გსურთ თამაშის დათმობა?

კავშირი გაწყდა

უმოქმედობის გამო კავშირი გაგეთიშათ. დაკავშირება ყოველთვის შეგიძლიათ „მრავალმოთამაშიანი თამაშის“ ღილაკზე დაჭერით

კიდევ ერთი თამაში?

გსურთ, იმავე მოთამაშეებთან ერთად კიდევ ერთი თამაში ითამაშოთ?

გსურთ ტაიმერის გამორთვა?

გთავაზობთ, რომ თამაშისთვის ტაიმერი გამორთოთ.

გილოცავთ, თქვენ მოიგეთ!

გამარჯობა. ეს თამაში ამჟამად მზად არ არის სათამაშოდ — ის ახლა ბეტა-ტესტირების ეტაპზეა. მზადყოფნის შესახებ მოგვიანებით შეგატყობინებთ.

თუ SimpleGames.io-სგან ბეტა-ტესტირების კოდი მიიღეთ, შეიყვანეთ ის ქვემოთ და დააჭირეთ ღილაკს „შეყვანა“.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მატრიცაში.

root@simplegames.io:

ვარსკვლავური ომების დღეს გილოცავთ! 4 მაისი თქვენთან იყოს!

ვარსკვლავური ომები არ მოგწონთ? თემის გასათიშად აქ დააწკაპუნეთ. ან შემოგვიერთდით ჩვენს Facebook-ის ჯგუფში და ყველაფერი მოგვიყევით.

ჰელოუინს გილოცავთ! ჰელოუინის თემა არ მოგწონთ? თემის გასათიშად აქ დააწკაპუნეთ. ან შემოგვიერთდით ჩვენს Facebook-ის ჯგუფში და ყველაფერი მოგვიყევით.
აღდგომას გილოცავთ! სააღდგომო თემა არ მოგწონთ? თემის გასათიშად აქ დააწკაპუნეთ. ან შემოგვიერთდით ჩვენს Facebook-ის ჯგუფში და ყველაფერი მოგვიყევით.
მადლიერების დღეს გილოცავთ! მადლიერების დღის თემა არ მოგწონთ? თემის გასათიშად აქ დააწკაპუნეთ. ან შემოგვიერთდით ჩვენს Facebook-ის ჯგუფში და ყველაფერი მოგვიყევით.
საშობაო თემა არ მოგწონთ? თემის გასათიშად აქ დააწკაპუნეთ. ან შემოგვიერთდით ჩვენს Facebook-ის ჯგუფში და ყველაფერი მოგვიყევით.
საახალწლო თემა არ მოგწონთ? თემის გასათიშად აქ დააწკაპუნეთ. მხოლოდ ფოიერვერკების მოშორება გსურთ? მათ შესაჩერებლად აქ დააჭირეთ. ასევე შეგიძლიათ შემოგვიერთდეთ ჩვენს Facebook-ის ჯგუფში და ყველაფერი მოგვიყევით.

გო-ის წესები

აღჭურვილობა და მიზანი

გოს ქვები შავი და თეთრი, ლინზის ფორმის დისკებია. გოს დაფა შეიძლება იყოს ბრტყელი, მაგიდაზე დასადები დაფა ან უფრო ტრადიციული, ფეხებიანი იატაკის დაფა (გო-ბანი). ორივე შემთხვევაში დაფა 19 × 19 ხაზის ბადეა, ქვები კი ხაზების გადაკვეთის წერტილებზე თავსდება. მოკლე პარტიებისთვის და დამწყებთათვის ხშირად იყენებენ 13 × 13 და 9 × 9 ზომის დაფებს.

გო ტერიტორიის დაკავების თამაშია — მთავარი მიზანია რაც შეიძლება დიდი ტერიტორიის შემოსაზღვრა. ამ პროცესში მოწინააღმდეგის ქვების ხელში ჩაგდებაა შესაძლებელი, ხოლო გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელსაც თამაშის ბოლოს ყველაზე მეტი ტერიტორია და დატყვევებული ქვა აქვს.

ძირითადი განმარტებები

ყველაზე მნიშვნელოვანი ტერმინებია „ჯგუფი“ და „სუნთქვის წერტილი“.

ქვების ჯგუფი არის ერთი ფერის ქვების ნებისმიერი ერთობლიობა, რომლებიც ორთოგონალურად (ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად) უკავშირდებიან ერთმანეთს. მაგალითად, ერთ ხაზზე მწკრივად განლაგებული სამი ქვა ჯგუფს ქმნის, რადგან თითოეული ქვა ორთოგონალურად მაინც ერთ სხვა ქვას ეხება. თუმცა, დიაგონალურად ერთმანეთის გვერდით მდებარე ორი ქვა ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული და ორ, თითო-ქვიან ჯგუფს ქმნის. თუ ამ ორ დიაგონალურ ქვას ისე დავუმატებთ მესამე ქვას, რომ ის ორივეს ეხებოდეს, სამი ქვისგან შემდგარი ჯგუფი წარმოიქმნება. ჯგუფები შეიძლება საკმაოდ დიდი და რთული იყოს, მაგრამ პრინციპი იგივე რჩება: თუ ქვა სხვა ქვას ორთოგონალურად ეხება, ორივე ერთი ჯგუფის ნაწილია.

ჯგუფის ორთოგონალურად მომიჯნავე ნებისმიერი ცარიელი წერტილი ამ ჯგუფის სუნთქვის წერტილად ითვლება. ამიტომ დაფის შუაში ცალკე მდგომ ქვას 4 სუნთქვის წერტილი აქვს — თითო თითოეულ მიმართულებაში. დაფის კიდეზე, ხაზად განლაგებულ სამქვიან ჯგუფს 5 სუნთქვის წერტილი აქვს — თითო ორივე ბოლოში და 3 დაფის ცენტრის მიმართულებით. დაფის კუთხეში მდგარ ცალკე ქვას მხოლოდ 2 სუნთქვის წერტილი აქვს. ხოლო ცალკე, კვადრატად განლაგებულ 8-ქვიან ჯგუფს 13 სუნთქვის წერტილი აქვს — 12 გარედან და 1 შუაში.

მოწინააღმდეგის მიერ ჯგუფის გვერდით დადებული ყოველი ქვა მის სუნთქვის წერტილთა რაოდენობას ერთით ამცირებს. ასე რომ, თუ ცალკე მდგომ ქვას ჩრდილოეთით, სამხრეთითა და აღმოსავლეთით მოწინააღმდეგის ქვები აქვს, მას მხოლოდ 1 სუნთქვის წერტილი რჩება.

გოს წესები

გო მხოლოდ თვალისთვის სასიამოვნო კი არა, თავისი სიმარტივით საოცრად ესთეტიკური თამაშიცაა. არსებითად, თამაშს მხოლოდ 3 წესი აქვს:

  • შავი იწყებს და მოთამაშეები რიგრიგობით დაფაზე თითო ქვას ათავსებენ.
  • თუ ქვის დადებით მოწინააღმდეგის ჯგუფს სუნთქვის წერტილები აღარ რჩება, ეს ჯგუფი დატყვევებულია.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია ქვის ისეთ ადგილას დადება, რომ დაფაზე წინა პოზიცია განმეორდეს.

ამიტომ ცალკე ქვა დატყვევდება, თუ მოწინააღმდეგე მის ოთხივე ორთოგონალურად მომიჯნავე წერტილზე ოთხ ქვას დადებს. დაფის კიდეზე მდებარე ორი ქვისგან შემდგარი ჯგუფი კი ოთხი მოწინააღმდეგე ქვით იტყვევება.

თვალები — გოს გასაღები

მნიშვნელოვანია გავაცნობიეროთ, რომ კვადრატად განლაგებული 8-ქვიანი ჯგუფის დატყვევება რთულია: თუ მოწინააღმდეგე ჯგუფის შუაში ქვას დადებს, უმეტეს შემთხვევაში ეს ქვა მაშინვე თავად იტყვევება გარშემორტყმული ჯგუფის მიერ. ამიტომ მოთამაშე ასეთ სვლას ჩვეულებრივ არ გააკეთებს.

ჯგუფის შუაში არსებული ცარიელი წერტილი „თვალის“ მაგალითია. თვალი არის ნებისმიერი ცარიელი წერტილი, რომელსაც ორთოგონალურად ერთი ფერის ქვები აკრავს — ასეთი წერტილის დაკავება მოწინააღმდეგისთვის ყოველთვის რთულია. თუმცა თვალების დაკავება შეუძლებელი არ არის: 8-ქვიანი ჯგუფი შეიძლება დატყვევდეს, თუ მოწინააღმდეგე ჯერ მის გარშემო არსებულ 12 წერტილს დაიკავებს. ამის შემდეგ ჯგუფი მოწყვლადი ხდება — თუ მისი მფლობელი ჯგუფის შუაში ქვას დადებს, 9-ქვიანი ჯგუფი მაშინვე დატყვევდება, რადგან მას სუნთქვის წერტილები აღარ დარჩება. ეს ერთადერთი შემთხვევაა, როცა მოწინააღმდეგეს შუაში ქვის დადება კანონიერად შეუძლია, რადგან ამ სვლით ჯგუფის ბოლო სუნთქვის წერტილი ქრება და ჯგუფი იტყვევება. ახლად დადებულ ქვას კი გარშემო 4 სუნთქვის წერტილი დარჩება.

აქედან გამომდინარეობს გოში თავდაცვის მთავარი პრინციპი — ორი თვალის მქონე ნებისმიერი ჯგუფი უსაფრთხოა და მისი დატყვევება შეუძლებელია. ამის გაგება მარტივია: ჯგუფის დასატყვევებლად ყველა სუნთქვის წერტილი უნდა გაუქმდეს, ანუ ორივე თვალიც უნდა დაიკავონ. მაგრამ რადგან რომელიმე თვალში დადებული ქვა მაშინვე დატყვევდება, ორივე თვალის დაკავება შეუძლებელია. დამტკიცებულია.

დასკვნის სახით: თვალები სასარგებლოა, ხოლო ორი თვალის მქონე ჯგუფი დაუმარცხებელია.

სხვა ტერმინები

„კო“ არის ადგილობრივი სიტუაცია, რომელშიც პოზიცია უსასრულოდ შეიძლება განმეორდეს. ჩვეულებრივ, ერთი მოთამაშე ქვას იტაცებს, ხოლო მეორე შემდეგ ქვას იმავე ადგილას დებს, სადაც მისი ქვა ახლახან დაიჭირეს, და კვლავ იტაცებს პირველი მოთამაშის ქვას. თუმცა, ზემოთ მოყვანილი მესამე წესის გამო, მოთამაშეს არ შეუძლია დაუყოვნებლივ დადოს ქვა და პოზიცია საწყის მდგომარეობაში დააბრუნოს. კოს სიტუაციის შესაცვლელად მანამდე სხვაგან მაინც ერთი ქვა უნდა დაიდოს; წინააღმდეგ შემთხვევაში დაფის წინა საერთო პოზიცია განმეორდება.

„სეკი“ კიდევ ერთი ადგილობრივი სიტუაციაა. ეს ტერმინი აღნიშნავს არეს, სადაც ვერც ერთი მოთამაშე ვერ ბედავს სვლას, რადგან ამით მოწინააღმდეგეს ტერიტორიის ან ქვების დატყვევების შესაძლებლობას მისცემს.

„სენტეს“ ქონა ნიშნავს ისეთ მდგომარეობაში ყოფნას, როცა შეგიძლიათ ისეთი სვლა გააკეთოთ, რომელიც მოწინააღმდეგეს საპასუხო მოქმედებას აიძულებს. თუ სენტეს მქონე მოთამაშე შესაბამის სვლას გააკეთებს, ხოლო მოწინააღმდეგე მოსალოდნელი პასუხის ნაცვლად უფრო დიდი საფრთხის შემცველ სხვა სვლას შეასრულებს, ამბობენ, რომ მოწინააღმდეგემ „სენტე ითავა“.

ქვების ნებისმიერ ჯგუფს, რომელსაც დაუყოვნებლივი დატყვევება ემუქრება — ანუ მხოლოდ ერთი სუნთქვის წერტილი დარჩა — „ატარში“ მყოფი ეწოდება.

„დამე“ არის ტერიტორიებს შორის არსებული ცარიელი წერტილი. დამეს არსებობისას არც ერთ მოთამაშეს უპირატესობა არ აქვს. დამეს წერტილებს თამაშის ბოლომდე ხელუხლებლად ტოვებენ, შემდეგ კი ქულების დათვლისას არ ითვალისწინებენ.

დაწყება

გო ჰანდიკაპის მარტივ და ეფექტურ სისტემას იყენებს. სუსტი მოთამაშე ყოველთვის შავით თამაშობს, თუმცა თამაშის დაწყებამდე დაფაზე ჰანდიკაპის შესაბამისი რაოდენობის ქვებს ათავსებს. დაფაზე კვადრატის ფორმით მონიშნულია ცხრა გამოკვეთილი გადაკვეთის წერტილი, რომლებსაც „ვარსკვლავის“ წერტილები ეწოდება. საჭირო რაოდენობის ქვები ვარსკვლავის წერტილებზე ასე თავსდება:

  • 1-ქვიანი ჰანდიკაპი — კუთხის ერთ ვარსკვლავის წერტილზე
  • 2-ქვიანი ჰანდიკაპი — მოპირდაპირე კუთხეების ვარსკვლავის წერტილებზე
  • 3- და 4-ქვიანი ჰანდიკაპი — 3 ან 4 კუთხის ვარსკვლავის წერტილზე
  • 5-ქვიანი ჰანდიკაპი — 4 კუთხე + 1 გვერდითი ვარსკვლავის წერტილი
  • 6-ქვიანი ჰანდიკაპი — 4 კუთხე + 2 მოპირდაპირე გვერდითი ვარსკვლავის წერტილი
  • 7- და 8-ქვიანი ჰანდიკაპი — 4 კუთხე + 3 ან 4 გვერდითი ვარსკვლავის წერტილი
  • 9-ქვიანი ჰანდიკაპი — ყველა 9 ვარსკვლავის წერტილი

გოში თამაშის დაწყება ერთდროულად კრიტიკული და ძალიან რთულია. მოთამაშეები ცდილობენ ქვები ერთმანეთისგან საკმარისად შორს განათავსონ, რათა ტერიტორიის შემოსაზღვრის დასაწყისი შექმნან, თუმცა საკმარისად ახლოსაც, რომ თავდასხმის შემთხვევაში ჯგუფებად შეერთება შეძლონ. საწყის ქვებს ხშირად კუთხეებთან ათავსებენ — კუთხეებში ტერიტორიის დაკავება ყველაზე ადვილია, რადგან მათი მხოლოდ ორი მხრიდან შემოსაზღვრაა საჭირო. ძლიერი მოთამაშეები თავდაპირველად ქვებს თითქოს შემთხვევით ანაწილებენ, მაგრამ სინამდვილეში კონკრეტულ ტერიტორიებზე აცხადებენ პრეტენზიას. ამ საწყისი ეტაპის შემდეგ სადავო ადგილებში მცირე შეტაკებები და დიდი ბრძოლები იწყება. მოთამაშეებმა უნდა შეძლონ ყველა მცირე კონფლიქტის გააზრება და მართვა ისე, რომ ომის საერთო სურათს ყურადღება არ მოაცილონ.

დასრულება

ბოლოს მოთამაშეები თანხმდებიან, რომ მეტი ქვის დადება აღარ შეიძლება, რადგან მთელი ტერიტორია დაკავებულია და ყველა ადგილობრივი ბრძოლა დასრულებულია. თამაში მანამდე გრძელდება, სანამ ორივე მოთამაშე ამას არ დაეთანხმება. ამის შემდეგ განისაზღვრება გამარჯვებული და გამარჯვების სხვაობა.

ამისთვის, მოკლედ, ერთმანეთს ადარებენ ტერიტორიის წერტილებისა და დატყვევებული ქვების ჯამს. ჯამური რაოდენობები მნიშვნელოვანი არ არის — ითვლება მათ შორის სხვაობა. დათვლის გასამარტივებლად ჩვეულებრივ შემდეგ პროცესს იყენებენ:

  • პირველ რიგში, ივსება დამეს წერტილები — მოთამაშეები რიგრიგობით დებენ ქვებს ამ ნეიტრალურ ადგილებში, სანამ ყველა არ შეივსება. ჩვეულებრივ, ეს თამაშის ბოლო სვლებად ითვლება — თამაში მხოლოდ ყველა დამეს წერტილის შევსების შემდეგ სრულდება.
  • ნებისმიერი მკვდარი ქვა (ქვისა, რომელიც მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზეა) ტყვედ ითვლება და ამიტომ ახლა დაფიდან იხსნება და თითოეული მოთამაშის მიერ აყვანილი ქვების გროვას ემატება.
  • დათვლის გასამარტივებლად, შემდეგ თითოეული შავი ტყვე ქვა ისევ იდება დაფაზე შავ ტერიტორიაზე, ხოლო თეთრი ტყვე ქვები — თეთრ ტერიტორიაზე. ლოგიკა მარტივია: თითოეული ტყვე 1 ქულად ითვლება, ამიტომ დაფაზე დადებისას ეს ქულა იკარგება, მაგრამ ამას აბალანსებს ის, რომ მოწინააღმდეგე ტერიტორიის ერთ ქულას კარგავს. საბოლოოდ, სხვაობა უცვლელი რჩება.
  • დათვლის პროცესის კიდევ უფრო გასამარტივებლად, დაფაზე არსებული ქვები ახლა გადაადგილდება ისე, რომ ტერიტორიებმა უფრო მოწესრიგებული ფორმები მიიღოს. ამისას მოთამაშეები უბრალოდ ზრუნავენ, რომ მათ მფლობელობაში არსებული ტერიტორიის რაოდენობა არ შეიცვალოს. ამგვარად, თითოეული გადაადგილებული შავი ქვა ტერიტორიის ერთ ქულას აჩენს, მაგრამ კომპენსაციისთვის შავი ტერიტორიის კიდევ ერთი ქულა იფარება. სადაც შესაძლებელია, ტერიტორიებს მართკუთხა ფორმას აძლევენ, ხოლო უფრო დიდ ტერიტორიებს ხშირად ათის ჯერად ფართობებად აყალიბებენ.
  • მას შემდეგ, რაც დაფა და ტყვე ქვები ამგვარად მოწესრიგდება, გამარჯვებულისა და გამარჯვების სხვაობის სწრაფად დადგენა გამარტივებული ტერიტორიების დათვლით არის შესაძლებელი.

რადგან საყოველთაოდ აღიარებულია, რომ შავს პირველი სვლით მცირე უპირატესობა აქვს, ჰანდიკაპის გარეშე თამაშებში ხშირად ორი პარტიიდან საუკეთესო შედეგით გამარჯვებული განისაზღვრება, ხოლო მოთამაშეები შავებით თამაშს რიგრიგობით იწყებენ. ორივე პარტიის დასრულების შემდეგ გამარჯვებულის დასადგენად გამარჯვების სხვაობები ჯამდება.

ამ უთანასწორობის აღმოფხვრის ალტერნატიული მეთოდი თანამედროვე ეპოქაში განვითარდა: თითოეულ პარტიაში თეთრს დამატებით 6.5 ქულა ენიჭება.

თამაშზე დაბრუნება

გო-ის შესახებ

გო ერთ-ერთი უძველესი სტრატეგიული თამაშია, რომელსაც დღესაც თამაშობენ. ის აღმოსავლეთ აზიაში წარმოიშვა და საუკუნეების განმავლობაში განვითარდა რთულ და ღრმად შესწავლილ თამაშად, რომელიც მარტივი წესებითა და საოცარი სტრატეგიული სიღრმით არის ცნობილი.

თამაში განსაკუთრებით გავლენიანი გახდა ჩინეთში, კორეასა და იაპონიაში, სადაც სწავლების, რანგირების და ტურნირების ჩატარების განსხვავებული ტრადიციები ჩამოყალიბდა. სტილის რეგიონული განსხვავებების მიუხედავად, ძირითადი მიზანი უცვლელია: ტერიტორიის, გავლენისა და ჯგუფების სიცოცხლისა და სიკვდილის დაბალანსება.

თანამედროვე გოს მთელ მსოფლიოში თამაშობენ — კლუბებში, ონლაინსაზოგადოებებსა და პროფესიონალურ შეჯიბრებებში. ბევრი მოთამაშე მას ერთდროულად აღიქვამს როგორც კონკურენტულ დისციპლინას და როგორც მთელი ცხოვრების მანძილზე მიმდინარე სწავლებას, რომელიც ნიმუშების ამოცნობას, დაგეგმვასა და ადაპტაციის უნარს ავითარებს.

გსურთ დაგვიკავშირდეთ?

ნებისმიერი კომენტარი, საჩივარი, შეცდომის შესახებ შეტყობინება, კითხვა თუ სხვა რამ გამოგვიგზავნეთ მისამართზე support@simplegames.io. ყველას ვერ ვპასუხობთ, თუმცა ვცდილობთ, რაც შეიძლება ბევრ შეტყობინებას ვუპასუხოთ. თუ უბრალოდ სწრაფი კითხვა გაქვთ, დარწმუნდით, რომ ის ჩვენს ხშირად დასმულ კითხვებში არ არის განხილული.

ასევე შეგიძლიათ გვიპოვოთ შემდეგ საიტებზე:

თამაშზე დაბრუნება

თამაშის ჩატვირთვა ვერ მოხერხდა

როგორც ჩანს, ჩვენი თამაშების გასაშვებად საჭირო ძირითადი სკრიპტი რატომღაც არ ჩაიტვირთა.

ეს მოხდა მიუხედავად იმისა, რომ სხვა სკრიპტები, როგორც ჩანს, უპრობლემოდ ჩაიტვირთა.

ეს პრობლემა ავტომატურად შეგვატყობინა სისტემამ და მის გამოსწორებაზე ვმუშაობთ, თუმცა ძალიან დაგვავალებთ, თუ ანგარიშს გაუგზავნით support@simplegames.io და დაურთავთ თქვენთვის ცნობილ დამატებით დეტალებს, მათ შორის ინფორმაციას სკრიპტების დამბლოკავი გაფართოებებისა და რეკლამის ბლოკერების შესახებ, ან იმის შესახებ, თუ თქვენს ბრაუზერში დაყენებულია სკრიპტების კონკრეტული ტიპების დაბლოკვა.