Los Regeln
Material und Ziel
Go-Steine sind schwarze und weiße linsenförmige Scheiben, die Steine genannt werden. Das Go-Brett kann entweder ein flaches Tischbrett oder das traditionellere Bodenbrett mit Beinen (Go-ban) sein. In beiden Fällen ist das Brett einfach ein Gitter aus 19 x 19 Linien, und die Steine werden auf die Schnittpunkte der Linien gesetzt. Für kürzere Partien und für Anfänger werden häufig Bretter mit 13 x 13 und 9 x 9 Linien verwendet.
Go ist ein Spiel der Gebietseroberung - das Hauptziel besteht darin, so viel Gebiet wie möglich zu umschließen. Dabei können gegnerische Steine geschlagen werden, und Sieger ist am Ende der Spieler mit dem größten Gebiet und den meisten geschlagenen Steinen.
Grundbegriffe
Die wichtigsten Begriffe, die man verstehen muss, sind "Gruppe" und "Freiheit".
Eine Gruppe von Steinen ist jede Menge von Steinen derselben Farbe, die orthogonal miteinander verbunden sind, also waagerecht oder senkrecht. Drei Steine in einer Reihe bilden deshalb eine Gruppe, weil jeder Stein orthogonal neben mindestens einem anderen Stein liegt. Zwei Steine, die sich nur diagonal berühren, sind dagegen überhaupt nicht verbunden und bilden daher einfach zwei Gruppen aus jeweils einem Stein. Wenn man zu den beiden diagonalen Steinen einen dritten Stein hinzufügen würde, der neben beiden liegt, entstünde eine Gruppe aus drei Steinen. Gruppen können sehr groß und verwinkelt werden, aber das Prinzip bleibt gleich - liegt ein Stein orthogonal neben einem anderen Stein, gehören beide zur selben Gruppe.
Jeder leere Punkt, der orthogonal an eine Gruppe von Steinen angrenzt, wird als Freiheit dieser Gruppe bezeichnet. Ein einzelner Stein allein in der Mitte des Bretts hat daher 4 Freiheiten, je 1 in jede der 4 Richtungen. Eine Gruppe aus 3 Steinen, die allein in einer Reihe am Brettrand liegt, hat 5 Freiheiten - je 1 an beiden Enden und 3 zur Mitte des Bretts hin. Ein einzelner Stein in der Ecke des Bretts hat nur 2 Freiheiten. Und eine Gruppe aus 8 Steinen, die allein in Form eines Quadrats liegt, hat 13 Freiheiten - 12 außen herum und 1 in der Mitte.
Jeder vom Gegner neben eine Gruppe gelegte Stein verringert die Zahl ihrer Freiheiten um 1. Ein einzelner Stein mit gegnerischen Steinen nördlich, südlich und östlich von ihm hat also nur noch 1 Freiheit.
Die Regeln von Go
Go ist nicht nur schön anzusehen, auch das Spiel selbst hat in seiner Einfachheit eine besondere Ästhetik. Im Kern gibt es nur 3 Regeln:
- Beginnend mit Schwarz setzen die Spieler abwechselnd jeweils einen Stein auf das Brett.
- Wenn ein Stein so gespielt wird, dass eine Gruppe gegnerischer Steine keine Freiheiten mehr hat, wird diese Gruppe geschlagen.
- Ein Spieler darf keinen Stein so setzen, dass dadurch eine frühere Stellung wiederholt wird.
Ein einzelner Stein wird also geschlagen, wenn der Gegner vier Steine auf die vier orthogonalen Punkte um ihn herum setzt. Und eine Gruppe aus 2 Steinen am Brettrand wird von 4 gegnerischen Steinen geschlagen.
Augen - der Schlüssel zu Go
Wichtig ist zu verstehen, dass eine Gruppe aus 8 Steinen, die als Quadrat liegt, schwer zu schlagen ist, weil ein Stein des Gegners in der Mitte dieser Gruppe unter den meisten Umständen sofort von der umgebenden Gruppe geschlagen würde. Deshalb würde normalerweise niemand einen solchen Zug machen.
Der unbesetzte Punkt in der Mitte der Gruppe ist ein Beispiel für ein "Auge". Ein Auge ist jeder leere Punkt, der orthogonal von Steinen derselben Farbe umgeben ist - für den Gegner also normalerweise sehr schwer zu erobern. Augen sind jedoch nicht unantastbar - die Gruppe aus 8 Steinen kann von einem Gegner geschlagen werden, der zuerst die 12 umliegenden Punkte besetzt. Danach ist die Gruppe aus 8 Steinen verwundbar - wenn ihr Besitzer in die Mitte der Gruppe spielt, würde die Gruppe aus 9 Steinen sofort geschlagen, weil keine Freiheiten mehr übrig bleiben. Und nur in dieser Situation ist es für den Gegner legal, einen Stein in die Mitte zu setzen, weil dadurch die letzte verbleibende Freiheit der Gruppe beseitigt und die Gruppe geschlagen wird. Der soeben gespielte Stein hätte dann 4 Freiheiten um sich herum.
Daraus ergibt sich der wichtigste Faktor der Go-Verteidigung - jede Gruppe mit zwei Augen ist sicher und kann niemals geschlagen werden. Das lässt sich nach kurzem Nachdenken leicht verstehen - um die Gruppe zu schlagen, müssten alle Freiheiten beseitigt und damit beide Augen besetzt werden. Da aber ein Stein, der in eines der Augen gespielt wird, sofort geschlagen würde, ist es unmöglich, beide Augen zu besetzen. QED.
Zusammengefasst sind Augen nützlich, und eine Gruppe mit 2 Augen ist unverwundbar.
Weitere Begriffe
"Ko" ist eine lokale Situation, in der sich eine Stellung unendlich oft wiederholen kann. Normalerweise ist das eine einfache Lage, in der ein Spieler einen Stein nimmt und der andere dann auf den gerade frei gewordenen Punkt zurückspielen und den ersten Stein wiederum zurückschlagen könnte. Wegen der dritten Regel darf ein Spieler jedoch nicht sofort einen Stein so setzen, dass die vorherige Stellung wiederhergestellt wird. Bevor ein Spieler ein Ko zurücknehmen kann, muss mindestens ein Stein anderswo gespielt werden, sonst würde sich eine frühere Gesamtstellung des Bretts wiederholen.
"Seki" ist eine andere lokale Situation. Dieser Begriff bezeichnet einen Bereich, in den keiner der beiden Spieler zu spielen wagt, weil der Gegner dadurch Gebiet oder Steine gewinnen würde.
"Sente" zu haben bedeutet, in der Lage zu sein, einen Zug zu machen, der den Gegner zu einer Antwort zwingt. Wenn ein Spieler mit Sente den betreffenden Zug macht und der Gegner statt der erwarteten Antwort einen anderen Zug mit einer noch größeren Drohung spielt, sagt man, der Gegner habe das Sente übernommen.
Jede Gruppe von Steinen, die unmittelbar von einer Schlagung bedroht ist, also nur noch eine Freiheit hat, befindet sich im "Atari".
Ein "Dame"-Punkt ist ein leerer Punkt zwischen Gebieten. Wenn es einen Dame-Punkt gibt, bringt er keinem der Spieler einen Vorteil. Dame-Punkte bleiben bis zum Ende des Spiels unbesetzt und werden bei der Wertung ignoriert.
Anfang
Go verwendet ein einfaches und wirksames Vorgabesystem. Der schwächere Spieler spielt immer Schwarz, setzt aber vor dem Beginn der Partie zusätzlich eine bestimmte Anzahl von Steinen auf das Brett, abhängig von der Höhe der Vorgabe. Das Brett hat neun hervorgehobene Schnittpunkte in quadratischer Anordnung, die als Sternpunkte bezeichnet werden. Die erforderliche Anzahl von Steinen wird auf folgende Weise auf diese Sternpunkte gesetzt:
- Vorgabe mit 1 Stein - auf einen Sternpunkt in der Ecke
- Vorgabe mit 2 Steinen - auf gegenüberliegende Sternpunkte in den Ecken
- Vorgabe mit 3 und 4 Steinen - auf 3 oder 4 Eck-Sternpunkte
- Vorgabe mit 5 Steinen - 4 Ecken + 1 Sternpunkt an der Seite
- Vorgabe mit 6 Steinen - 4 Ecken + 2 gegenüberliegende Sternpunkte an den Seiten
- Vorgabe mit 7 und 8 Steinen - 4 Ecken + 3 oder 4 Sternpunkte an den Seiten
- Vorgabe mit 9 Steinen - alle 9 Sternpunkte
Der Beginn einer Go-Partie ist sowohl entscheidend als auch sehr schwer gut zu spielen. Die Spieler versuchen, ihre Steine weit genug auseinanderzusetzen, damit daraus die ersten Umrandungen von Gebiet entstehen, aber gleichzeitig nah genug, damit sie sich zu Gruppen verbinden lassen, falls sie angegriffen werden. Die ersten Steine werden oft in der Nähe der Ecken gespielt - dort ist es am einfachsten, Gebiet zu erobern, weil es nur von zwei Seiten umschlossen werden muss. Gute Spieler verteilen ihre ersten Steine scheinbar zufällig über das Brett, markieren in Wirklichkeit aber ihre Ansprüche auf bestimmte Bereiche. Nach dieser Anfangsphase entstehen lokale Scharmützel und größere Kämpfe in umstrittenen Gebieten. Spieler müssen die vielen kleinen Konflikte verstehen und bewältigen können, ohne dabei das Gesamtbild des Krieges aus den Augen zu verlieren.
Beenden
Schließlich sind sich die Spieler einig, dass keine weiteren sinnvollen Steine mehr gespielt werden können, weil das gesamte Gebiet beansprucht und alle lokalen Kämpfe bis zu ihrem Ende ausgetragen wurden. Das Spiel geht weiter, bis beide Spieler dem zustimmen. Dann werden der Sieger und der Abstand des Sieges bestimmt.
Zusammengefasst geschieht das, indem man die Summe aus den Punkten des Gebiets und der Zahl der geschlagenen Gefangenen vergleicht. Die Gesamtsummen selbst sind nicht entscheidend - gemessen wird die Differenz zwischen ihnen. Deshalb geht man üblicherweise nach folgendem Verfahren vor, das das Zählen deutlich erleichtert:
- Zuerst werden alle Dame-Punkte gefüllt - die Spieler setzen weiterhin abwechselnd ihre Steine in diese neutralen Bereiche, bis sie alle besetzt sind. Diese Züge gelten meist als die letzten Züge der Partie - das Spiel ist erst beendet, wenn alle Dame-Punkte gefüllt sind.
- Alle toten Steine, also Steine innerhalb des gegnerischen Gebiets, werden als Gefangene behandelt und deshalb vom Brett in den Stapel der von jedem Spieler geschlagenen Steine gelegt.
- Um das Zählen zu vereinfachen, wird als Nächstes jeder schwarze Gefangene zurück auf schwarzes Gebiet gelegt und jeder weiße Gefangene auf weißes Gebiet. Die Logik ist einfach - jeder Gefangene zählt 1 Punkt, sodass dieser Punkt durch das Zurücklegen auf das Brett verloren geht, aber das wird dadurch ausgeglichen, dass der Gegner einen Punkt Gebiet verliert. Insgesamt bleibt die Differenz gleich.
- Um den Zählvorgang weiter zu erleichtern, werden die Steine auf dem Brett nun so verschoben, dass die Gebiete ordentlichere Muster bilden. Dabei achten die Spieler lediglich darauf, die Größe der besessenen Gebiete nicht zu verändern. Jeder verschobene schwarze Stein legt also einen Gebietspunkt frei, während ein anderer schwarzer Gebietspunkt zur Kompensation bedeckt wird. Wenn möglich, werden Gebiete in rechteckige Formen umgeordnet, und größere Gebiete werden oft in Flächen umgewandelt, die Vielfache von zehn sind.
- Sobald Brett und Gefangene auf diese Weise geordnet sind, lassen sich Sieger und Gewinnabstand durch das Zählen der vereinfachten Gebiete schnell bestimmen.
Da allgemein anerkannt ist, dass Schwarz durch den ersten Zug einen kleinen Vorteil hat, werden Partien ohne Vorgabe oft als bestes Ergebnis aus zwei Spielen entschieden, wobei die Spieler abwechselnd Schwarz spielen. Die Gewinnabstände beider Spiele werden addiert, um den Sieger zu bestimmen.
Eine moderne Alternative, um dieses Ungleichgewicht auszugleichen, ist es, Weiß in jeder Partie 6,5 Zusatzpunkte zu geben.
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